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NOS ATELIERS SCOLAIRES Arts Graphique et numériques

Dès la grande section de maternelle (école, collège, lycée et supérieur) 

Les niveaux scolaires sont indiqués selon l'atelier de la maternelle GS au niveau Post-Bac.

🏷️ Vous pouvez également retrouver nos offres ci-dessous et sur ADAGE

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Nous accompagnons les participants dans l'apprentissage de différents techniques : animation traditionnelle (stop motion, dessin...), procédés d'imprimerie artistique (gravure, sérigraphie) et pratiques numériques (vidéo mapping, Vjing...).

SUR PLACE

A partir de 2027, notre espace situé au 25 boulevard Schuman à Arras (bâtiment de Cité Nature) accueillera les ateliers scolaires dans un cadre équipé et adapté à chaque pratique. 
Nous y accompagnerons également les adhérents dans leurs projets, qu'ils soient débutants, amateurs ou confirmés. 
Des conférences et formations y seront régulièrement proposées, animées par des professionnels de l'image et de l'enseignement.

CHEZ VOUS

La majorité de nos ateliers peut être proposée en version mobile. Nous intervenons directement dans votre classe ou votre structure avec tout le matériel nécessaire.

Nous pouvons également adapter nos intervention à vos projets sur des formats plus longs ou vous accompagner dans la mise en place d'une espace de création autonome.

Renseignements, devis et réservations :
par téléphone 06 81 02 04 76

 En savoir plus 

par mail : contact@lesateliersdelahalle.fr

 Atelier linogravure

ATELIER PRATIQUE - TECHNIQUE TRADITIONNELLE D'IMPRIMERIE


  • Durant cet atelier, les enfants pourront pratiquer la gravure sur linoleum, une pratique artistique inspirée de la gravure sur bois.
  • A l'aide de gouges, ils pourront graver une matrice qui sera ensuite imprimée sur place à l'aide d'une presse dans la couleur de leur choix.
  • Les élèves conserveront ensuite le tirage et la matrice gravée.
  • Nous fournissons l'ensemble du matériel nécessaire.
  • Dès le CM1 (école, collège, lycée et supérieur)

 ATELIER SERIGRAPHIE imprimerie


 Le sérigraphie est une technique d'impression manuelle sur papier ou sur différents support (textiles, bois, verre...)

L'atelier se déroule en deux temps :

1- Création du visuel

  1. Les participants imaginent un ou plusieurs visuels adaptés à la sérigraphie.
    Si un visuel est déjà prêt, cette étape peut être remplacée par une démonstration de technique d'impression.

 2- Impression

  1. Les visuels sont ensuite imprimés à la main par les élèves,
    à partir de châssis préparés par l'intervenant.
  2. Tout le matériel est fourni, ainsi qu'une base de supports papier (autres supports à prévoir si besoin).
  3. Un châssis correspond à un format A3.
  4. Jauge :jusqu'à 40 personnes selon le projet
  5. (nous contacter pour jauge plus grande)
  6. Plusieurs classes peuvent intervenir sur un même projet.

 Dès le CP (école, collège, lycée et supérieur)

 ATELIER SERIGRAPHIE FANZINE


Envie de raconter une histoire et de créer votre propre magazine?
Cet atelier, inspiré de la sérigraphie, permet aux élèves de concevoir et imprimer leur fanzine.
ll se déroule en trois étapes :
1 - Imaginer
Écriture de l'histoire, dessins et création des éléments visuels.
2 - Mettre en forme
Encrage et organisation des pages pour construire un magazine
cohérent.
L'intervenant prépare ensuite les châssis nécessaires à l'impression.
3 -  Imprimer
Les élèves réalisent eux-mêmes l'impression de leur fanzine.
Tout le matériel est fourni, ainsi qu'une base de papier adaptée au groupe.
Deux châssis (format A3) sont inclus dans l'atelier.
Jauge :jusqu'à 40 personnes selon le projet (nous contacter pour jauge plus grande)
Plusieurs classes peuvent intervenir sur un même projet.
Dès le CP (école et collège)


 CINÉMA D'ANIMATION

Atelier de création de films

Réaliser un film d'animation de qualité dans votre établissement est possible ! Nous vous proposons des ateliers d'animation qui illustrent vos histoire, donnent corps à vos idées, suivent vos envies ! Chaque atelier se déroule en deux temps:

1. Découvrir et préparer (2h) 

Les élèves explorent les différentes techniques d'animation (dessin animé, stop motion, jeux optiques). Ils imaginent ensuite leur projet et construisent ensemble un storyboard.

2. Réaliser le film (3h)

Les élèves passent à la création : mise en scène, prises de vues, phots et enregistrement des sons. Chacun participe à toutes les étapes pour donner vie au film. Le montage est ensuite réalisé par |'intervenant, puis le film est envoyé par mail. Une projection peut également être envisagée lors d'événements comme Monstra en Artois ou dans notre cinéma ambulant.

Niveau : Dès le CP (école, collège, lycée et supérieur)




DÉMONSTRATION PARTICIPATIVE

des principes à la réalisation


Durant 2h, l'intervenant explique d'abord par le biais de jouets optiques (folioscope, zootrope et thaumatrope) le principe de persistance rétinienne.
Puis, une suite de démonstrations en direct se déroule en interaction avec les élèves : dessin animé (sur papier - traditionnel), stop motion 2D / 3D (papier découpé / pâte à modeler) et pixilation (avec participation des élèves). Des exemples d'objets d'animation en image de synthèse et des séquences de films sont ensuite diffusés pour compléter la séance (nous possédons un  système de diffusion vidéo).


Niveau: Dès la GS maternelle (école, collège, lycée et supérieur)

 JEUX OPTIQUES


Zootrope



Ce jouet optique permet de manière ludique de comprendre le phénomène de la persistance rétinienne qui crée |'illusion du mouvement par défilement des images (comme au cinéma).Cet atelier propose selon l'âge et la motricité du groupe la création de visuels (à dessiner, découper ou colorier) qui seront ensuite insérés dans un grand Zootrope en classe que chacun utilise à tour de rôle, faisant profiter les autres du résultat par rotation.Jauge: 15 à 25 personnes selon |'âge par atelier de 2h.

Niveau : Dès le CP (école, collège, lycée)



Flip Book


Également appelé « folioscope ››, ce petit livret d'1mages permet |'illusion du mouvement par défilement rapide des images s'y trouvant. Au travers de cet atelier, les participants se verront remettre un petit livret vierge qui se transformera en véritable petite animation de poche grâce aux instructions de l'intervenant.
Jauge : 25 personnes par atelier de 2h.


Niveau: Dès le CM1 (école et collège)

 Atelier vidéo mapping

Initiation pratique aux arts numériques

L'atelier débute par une découverte du vidéo mapping et de ses principes.
Les élèves expérimentent ensuite les outils numériques à travers plusieurs étapes de création :

Imaginer
À partir d'un thème, les élèves inventent une histoire, un univers ou des décors.

Créer les images
Ils réalisent leurs images en animation (stop motion) ou sur fond vert.

Monter
Les images sont assemblées pour donner vie au projet.

Adapter au support
La vidéo est ajustée pour s'intégrer parfaitement sur une surface.

Diffuser
Le projet est projeté en fin d'atelier, avec possibilité de restitution lors des Nuits des Bassins à Arras.

Niveau : dès la seconde (Lycée et supérieur).

ATELIER VJING (vidéojockey) 

Battle VJ

Pendant 2 heures, un intervenant initie les élèves, de façon ludique,
à diffuser et manipuler des images en direct, en les synchronisant avec de la musique.

Le concept : 
Deux élèves s'affrontent tour à tour face à l'écran, une musique est diffusée et les challengers doivent lancer leurs séquences vidéos et en gérer les effets en rythme avec la musique. 
Le reste de la classe forme le jury de cette "battle" et en désigne le gagnant.
Cette nouvelle discipline audiovisuelle apparue à la fin du 20ème siècle est liée à l'univers de la musique électronique.

Le terme VJ signifie Vidéo-Jockey; c'est I'équivalent vidéo du DJ (Disc-Jockey).

Les artistes œuvrant dans cet art mixent non pas de la musique mais des images, des séquences vidéos. 
Avec le développement des ordinateurs au grand public, la technologie lourde et complexe du début fait place à un outil de création et de mixage plus simple, léger et accessible à tous.

Niveau : dès la seconde (Lycée et supérieur)

le mini paradisio 


Projection audiovisuelle à l'école

Le Mini Paradisio est un projet de cinéma scolaire ambulant développé par l'association les Ateliers de la Halle. Différentes versions  de notre salle de projection se sont succedées et ont tourné dans les écoles des Hauts-de-France afin de diffuser le cinéma d'animation international dans les établissements de tous niveaux. 

Si vous souhaitez organiser la diffusion d'un programme de courts métrages d'animation, un long métrage ou la restitution d'un atelier en vidéo en plein milieu de votre cour de récréation. 

Contactez nous



Nous vous proposons deux possibilités de diffusion :

  • une salle de projection sous tente 6x3 capable d'accueillir une classe entière
  • Un cinéma en plein air (AirScreen) avec écran gonflable 4x3 m (nocturne uniquement)
 

Location de matériel studio stop-motion

Vous connaissez le stop motion mais vous manquez de matériel?
Nous installons dans votre classe un véritable studio d'animation. 
Décors et bancs-titres sont fournis et mis en place par nos soins. 
Une formation rapide (40 min) vous permet de prendre en main l'équipement.
Le matériel est compatible avec smartphone et tablette, 
avec possibilité de modifier les décors en 3D.
Sont actuellement disponibles à la location :
  • un banc titre multiplan pour stop-motion 2D (animation de papier - dessins animés) pour décors format 40 x 50. Idéal pour captation tablette/Webcam
  • un banc titre multiplan pour stop-motion 2D (animation de papier - dessins animés) pour décors format 20x30 - valise facile à installer/désinstaller - idéal captation smartphone
  • deux scènes stop-motion 3D (pâte à modeler) thématiques : maison dans la forêt et chambre.

Nous pouvons aussi vous fabriquer vos décors ou studios !
N'hésitez pas a nous contacter pour un devis.

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